3.2 卷积层
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本章代码:https://github.com/zhangxiann/PyTorch_Practice/blob/master/lesson3/nn_layers_convolution.py
这篇文章主要介绍了 PyTorch 中常用的卷积层,包括 3 个部分。
卷积有一维卷积、二维卷积、三维卷积。一般情况下,卷积核在几个维度上滑动,就是几维卷积。比如在图片上的卷积就是二维卷积。
这个函数的功能是对多个二维信号进行二维卷积,主要参数如下:
in_channels:输入通道数
out_channels:输出通道数,等价于卷积核个数
kernel_size:卷积核尺寸
stride:步长
padding:填充宽度,主要是为了调整输出的特征图大小,一般把 padding 设置合适的值后,保持输入和输出的图像尺寸不变。
dilation:空洞卷积大小,默认为1,这时是标准卷积,常用于图像分割任务中,主要是为了提升感受野
groups:分组卷积设置,主要是为了模型的轻量化,如在 ShuffleNet、MobileNet、SqueezeNet中用到
bias:偏置
这里不考虑空洞卷积,假设输入图片大小为 $ I \times I$,卷积核大小为 $k \times k$,stride 为 $s$,padding 的像素数为 $p$,图片经过卷积之后的尺寸 $ O $ 如下:
$O = \displaystyle\frac{I -k + 2 \times p}{s} +1$
下面例子的输入图片大小为 $5 \times 5$,卷积大小为 $3 \times 3$,stride 为 1,padding 为 0,所以输出图片大小为 $\displaystyle\frac{5 -3 + 2 \times 0}{1} +1 = 3$。
完整版卷积尺寸计算考虑了空洞卷积,假设输入图片大小为 $ I \times I$,卷积核大小为 $k \times k$,stride 为 $s$,padding 的像素数为 $p$,dilation 为 $d$,图片经过卷积之后的尺寸 $ O $ 如下:。
$O = \displaystyle\frac{I - d \times (k-1) + 2 \times p -1}{s} +1$
这里使用 input_channel 为 3,output_channel 为 1 ,卷积核大小为 $3 \times 3$ 的卷积核nn.Conv2d(3, 1, 3)
,使用`nn.init.xavier_normal_()`方法初始化网络的权值。代码如下:
卷积前后的图片如下 (左边是原图片,右边是卷积后的图片):
转置卷积又称为反卷积 (Deconvolution) 和部分跨越卷积 (Fractionally strided Convolution),用于对图像进行上采样。
正常卷积如下:
转置卷积如下:
正常卷积核转置卷积矩阵的形状刚好是转置关系,因此称为转置卷积,但里面的权值不是一样的,卷积操作也是不可逆的。
PyTorch 中的转置卷积函数如下:
和普通卷积的参数基本相同,不再赘述。
这里不考虑空洞卷积,假设输入图片大小为 $ I \times I$,卷积核大小为 $k \times k$,stride 为 $s$,padding 的像素数为 $p$,图片经过卷积之后的尺寸 $ O $ 如下,刚好和普通卷积的计算是相反的:
$O = (I-1) \times s + k$
$O = (I-1) \times s - 2 \times p + d \times (k-1) + out_padding + 1$
转置卷积代码示例如下:
转置卷积前后图片显示如下,左边原图片的尺寸是 (512, 512),右边转置卷积后的图片尺寸是 (1025, 1025)。
关于棋盘效应的解释以及解决方法,推荐阅读Deconvolution And Checkerboard Artifacts。
参考资料
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当改为使用nn.init.xavier_uniform_()
方法初始化网络的权值时,卷积前后图片如下:
我们通过conv_layer.weight.shape
查看卷积核的 shape 是(1, 3, 3, 3)
,对应是(output_channel, input_channel, kernel_size, kernel_size)
。所以第一个维度对应的是卷积核的个数,每个卷积核都是(3,3,3)
。虽然每个卷积核都是 3 维的,执行的却是 2 维卷积。下面这个图展示了这个过程。
也就是每个卷积核在 input_channel 维度再划分,这里 input_channel 为 3,那么这时每个卷积核的 shape 是(3, 3)
。3 个卷积核在输入图像的每个 channel 上卷积后得到 3 个数,把这 3 个数相加,再加上 bias,得到最后的一个输出。
原始的图片尺寸为 $4 \times 4$,卷积核大小为 $3 \times 3$,$padding =0$,$stride = 1$。由于卷积操作可以通过矩阵运算来解决,因此原始图片可以看作 $16 \times 1$ 的矩阵 $I_{16 \times 1}$,卷积核可以看作 $4 \times 16$ 的矩阵$K_{4 \times 16}$,那么输出是 $K_{4 \times 16} \times I_{16 \times 1} = O_{4 \times 1}$ 。
原始的图片尺寸为 $2 \times 2$,卷积核大小为 $3 \times 3$,$padding =0$,$stride = 1$。由于卷积操作可以通过矩阵运算来解决,因此原始图片可以看作 $4 \times 1$ 的矩阵 $I_{4 \times 1}$,卷积核可以看作 $4 \times 16$ 的矩阵$K_{16 \times 4}$,那么输出是 $K_{16 \times 4} \times I_{4 \times 1} = O_{16 \times 1}$ 。
转置卷积后的图片一般都会有棋盘效应,像一格一格的棋盘,这是转置卷积的通病。